Spiele in wissenschaftlichen Bibliotheken entwickeln: Ein Erfahrungsbericht
18.1.2021
Autor(inn)en
Vortrag gehalten am AGIK-Workshop "Spielend lernen - Gamification und Informationskompetenz"
Zielgruppe
Veranstaltung
Material
SWITCHcollection
Spiele in wissenschaftlichen Bibliotheken entwickeln: Ein Erfahrungsbericht
18.1.2021
Autor(inn)en
Vortrag gehalten am AGIK-Workshop "Spielend lernen - Gamification und Informationskompetenz"
Zielgruppe
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SWITCHcollection